Die
Geschichte dieses Projekts:
Seinen Ursprung hat dieses Projekt in einem Wettbewerb, der am 31.10.2002 unter
dem Titel
„Happy Family“
noch mit Sims 1 startete. Kurze Zeit später, im Februar 2003, wurde aus dem
Wettbewerb durch die rege Teilnahme der Mitspieler ein Projekt ins Leben
gerufen, in dem man sich 100 Spieltage mit der
Tutorial-Familie Neulinger
ausgiebig befasste und im Rahmen, der von den Mitspielern gestellten
Herausforderungen, durch diese Zeit führte.
Diese
100-Tage-Neulinger waren aber erst der Vorbote zu einem viel größeren Projekt,
das unter der Leitung von
Mimi A und Semporosia am 09.04.2003 seine Geburtsstunde hatte.
Dieses Projekt, das
„Single-Projekt“,
basierte aber dieses Mal nicht auf einer vorgegebenen Familie, sondern gab den
Usern die Möglichkeit, mit einem Sim, den sie nach ihren Vorstellungen gestaltet
hatten, viele Aufgaben zu bewältigen.
Zu
diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass dieses Projekt ein dermaßen großer
Erfolg werden würde und viele Generationen von „Singlern“ fanden den Weg zu uns.
Wir
begleiteten unsere Sims innerhalb von 23 Aufgaben durch Glücksmomente und
Katastrophen und manch einer von uns, fand sich in den von sich kreierten
Figuren wieder.
Die
Zeit verging wie im Flug und schon bald konnte unser Projekt seinen
ersten Geburtstag
feiern. Für uns war
aber auch schon in diesem Moment klar, dass unser Projekt unter dem mittlerweile
angekündigten Nachfolger weiterlaufen bzw. neu entstehen sollte und entsprechend
den genannten Features völlig neue und noch nicht vorhersehbare
Herausforderungen für uns parat halten würde.
Es
nahte der September 2004 und „Die Sims 2“ erschien. Nachdem sich die Spieler
weitestgehend mit dem Spiel angefreundet hatten, konnte die
Simlane 10: Das
Single-Projekt in 3D
am
18.02.2005
aus
der Taufe gehoben werden.
Leider kam es im Rahmen dieses Projekts zwischenzeitlich zu Engpässen in der
Projektleitung, so dass entschieden wurde, einen neuen Thread an den Start zu
schicken, um allen Mitspielern und auch immer gern gesehenen Neuzugängen einen
übersichtlichen Einstieg zu bieten.
Schon
bald feiern wir auch hier unseren ersten Geburtstag und wir hoffen, dass noch
viele weitere folgen werden.
Worum geht es bei diesem Projekt überhaupt?
Jeder
Mitspieler erstellt einen Sim nach seinen Vorstellungen und lässt ihn oder sie
in ein vorgegebenes Haus einziehen. Download für das Haus findet Ihr
HIER
In gewissen Abständen werden durch alle Spieler neue Aufgaben ausgearbeitet, die
Euer Single dann zu erfüllen hat.
Jede Aufgabe bekommt einen Teilnehmer als „Paten“, der dann auch für diese Zeit
eine Art "Spielleiter" ist, d.h. er sollte für eventuelle Rückfragen zur
Verfügung stehen.
Die Rahmenhandlung, also die Geschichte, die Ihr Eurem Sim mit auf den Weg gebt,
liegt in der freien Gestaltung, allerdings gibt es auch in diesem Projekt einige
Regeln in Bezug auf den Single, den Haushalt sowie die gesamte Nachbarschaft zu
beachten, die Ihr unter anderem
HIER
findet.
Ein Zeitlimit oder Projektlaufzeit gibt es nicht, das heißt, jeder spielt in
seinem eigenen Tempo und niemand weiß, wann dieses Projekt ein Ende findet.
Allerdings dürfen die Simstage, die im Rahmen der Aufgaben vorgegeben werden,
nicht überschritten werden. Somit ist auch ein späterer Einstieg für neue
Spieler zu jeder Zeit möglich.
Allerdings sollte
sich auch jeder überlegen, ob er wirklich Spaß und Interesse hat, über
so eine lange Zeit an diesem Projekt mitzuarbeiten.
Auf diese Weise wollen wir mit diesem Projekt erreichen, "miteinander" Sims zu
spielen. Dazu gehört natürlich auch, dass jeder Teilnehmer Interesse an den
Geschichten seiner Mitspieler zeigt und diese auch kommentiert. Jeder freut sich
schließlich über Feedback - Ihr bestimmt auch!
Habt Ihr Euch dafür entschieden, fangt Ihr mit der Erstellung Eures Sim an und
spielt die erste Aufgabe und ladet die dazugehörigen Bilder und die
Abschluss-Screens über Beförderungen, Chance-Cards, Schluss-Budget, Freunde und
Fähigkeiten am Ende der Aufgabe bei einem Anbieter Eurer Wahl hoch.
Eine Anleitung, wie und mit welchem Programm Ihr den kompletten Bildschirm
fotografieren könnt, findet Ihr
hier.
Seid Ihr dann soweit, werdet Ihr von der Projektleitung in die
Teilnehmerliste
übernommen. Wir bitten Euch darum, Euren Single in Eurer Signatur zu verlinken,
damit jeder Mitspieler zu jeder Zeit schnell bei Euch vorbeischauen kann.
Auch ist erwünscht, dass Ihr bei Updates Eurer gespielten Aufgaben einen eigenen
Thread im
Updates-Forum
eröffnet und Euch kurz im entsprechenden
Unterforum
vorstellt.
Weiterhin bitten wir Euch darum, dass Ihr von Zeit zu Zeit, zumindest monatlich,
ein kurzes Lebenszeichen von Euch gebt, damit wir wissen, ob noch Interesse
besteht. Falls Ihr keine Lust mehr habt an diesem Projekt teilzunehmen, teilt es
uns bitte kurz mit, damit wir Euch dann von der Liste nehmen können und somit
auch weiterhin die Aktualität gewährleisten können.
Sollten wir innerhalb von 2 Monaten rein gar nichts von Euch hören, so müssen
wir leider zur Aufrechterhaltung der Aktualität und Übersicht, Euch so lange von
der Teilnehmerliste nehmen, bis wir wissen, ob Eurerseits noch Interesse
besteht. Eine kurze Rückmeldung im Thread reicht hierfür vollkommen aus.
Im Laufe der Zeit ergibt sich somit eine umfangreiche Fotoserie, die die
Geschichte einer Familie über Generationen hinweg erzählt. 
Wer leitet dieses Projekt und ist für den Ablauf verantwortlich?
Wer
leitet dieses Projekt und ist für den Ablauf verantwortlich?
Zum ständigen Leitungsteam gehören Lyria, Sumse und Wusel1811.
Eine von uns ist immer greifbar, falls Ihr Fragen oder Probleme haben solltet.
Falls der Kontakt per Mail erforderlich sein sollte, könnt Ihr uns unter
folgenden Adressen erreichen:
Allgemein:
Simlane 10 Team
Persönlich:
Sumse
Lyria
Wusel1811

Was brauche ich für den Anfang?
Zunächst einmal das Haus, denn ohne könnt Ihr nicht starten. Den dazugehörigen
Download findet Ihr
hier.
Das Haus ist mit dem Grundspiel gepackt worden, so dass ein Add On nicht von
Nöten ist. Diese Datei ist sowohl auf Wüstensand als auch auf Wiese erhältlich
und es sind keinerlei Downloads oder Hacks enthalten.
Dann braucht Ihr noch die Familie Kappe, die sich in der Familientonne in
Veronaville (die 3. Originalnachbarschaft) befindet. Falls Ihr diese noch habt,
könnt Ihr sie auf einem Grundstück Eurer Wahl einziehen lassen. Allerdings darf
in dieser Familie kein Geld ercheatet werden. Sie muss mit den 20.000 §
auskommen, die jeder Familie zu Anfang zur Verfügung steht.
Falls Ihr diese Familie nicht mehr haben solltet, so könnt Ihr sie Euch
ebenfalls
hier
herunterladen.
Eine Anleitung, wie man selber Originalfamilien wiederbeschafft, findet Ihr
hier.
Erst nach der 1. Aufgabe darf die Nachbarschaft durch Euch nach Herzenslust
weiter besiedelt werden.
Welche Hacks darf ich verwenden und darf ich mir bei Bedarf Geld
oder Fähigkeiten, etc. ercheaten?
Alles, was nicht zu einem Vorteil gegenüber den anderen Spielern ausgelegt
werden kann (Alle-Bedürfnisse-auf-grün), darf benutzt werden.
Hierzu gehören Hacks, die lediglich optische Veränderungen (Kleinkinder-Spiegel,
Heiraten in eigenen Hochzeitskleidern, usw.) hervorrufen oder aber auch so
genannte Bug Fixes, die kleinere Fehler im Spiel beheben
(Party-Invite-Jump-Bugfix). Auch sind Hacks erlaubt, die lediglich neue Aktionen
freischalten, wie beispielsweise den Inteenimator oder Pregnancy-4-all-Hack.
Im Folgenden noch eine Auflistung der erlaubten Hacks, die Ihr im Rahmen dieses
Projektes nutzen könnt:
ACR
Mit diesem sehr unfangreichen Hack können die Sims selbständig sämtliche
romantischen Interaktionen starten. Die Eckdaten zur Nutzung im Projekt findet
Ihr hier:
Falls
Ihr diesen Hack nutzen möchtet, gelten folgende Einstellungen für unser
Singleprojekt:
Beziehungswerte:
Also laut Lösungsbuch zu Nightlife (S. 150) benötigt ein Sim einen Tageswert von
mindestens 85, einen Langzeitwert von mindestens 65.
Dies sollte dann für alle Laufbahnen unter dem Menüpunkt "Acceptance STR" bzw. "Acceptance
LTR" eingestellt werden.
Die Option "Ignore STR/LTR requirements" fällt demnach natürlich ebenfalls für
uns weg.
Eifersucht:
Unter "Overrides - Jealousy" sollte "Use Normal Maxis" gewählt werden. (-> Die
normalen Maxis Regeln gelten für Eifersucht auf diesem Grundstück. Wie auch
immer die Einstellungen sind, evtl. eben auch verändert durch andere Mods/Hacks.)
Ansonsten kann jeder seine Tokens frei wählen, auch ob diese dynamisch oder
statisch sind (sprich, ob diese sich von Zeit zu Zeit automatisch ändern dürfen
oder es bei den gemachten Einstellungen bleiben muss).
Ausgenommen hiervon ist natürlich der Token "Try for Baby", der ebenfalls auf
"Not allowed" eingestellt werden muss.
Try for Baby:
Diese Option wird unter dem Menüpunkt "Overrides" - "Try for Baby" wird "Not
Allowed" ausgeschaltet, so dass die Sims nicht von selbst auf die Idee kommen,
für Nachwuchs zu sorgen.
Um entsprechend den Aufgabenstellungen dennoch Kinder in die Welt zu setzen,
steht Euch ja nach wie vor die Option "Baby machen" im regulären Spielmenü zur
Verfügung.
Alien Abduction
Always flush toilets - Wash hands:
Ordentliche Sims spülen die Toilette und waschen sich danach die Hände
AntiWeed
Coffee-Cup
Customers no more complaining
Kunden beschweren sich nicht mehr über alles mögliche.
ACHTUNG: DIESER HACK IST FÜR AUFGABE 21 NICHT ERLAUBT UND VOR DEM SPIEL ZU
ENTFERNEN!
Daily Gardener
Formal-Wedding-Hack
Inteenimater
Local Walkbys
:
Sims aus anderen Unternachbarschaften (Downtown, Blauseidigheide) laufen nicht
vorbei
Move-all-in
No Autonomous Hacks,
die bestimmte eigenständige Tätigkeiten der Sims unterbinden.
noreunionmemoryhack
NoStarsWhenSlapped:
Keine Sterne am Kopf, wenn ein Sim geschlagen wird
notelepathyhack
Noten-Jubel-Verhinderer
(Falls NL genutzt wird, wird dieser Hack nicht benötigt)
No-ZZZ-while-sleeping:
Kein "zzzz", wenn die Sims schlafen
Paintings stay viewable:
Bilder sind auch bei heruntergeklappten Wänden sichtbar
Party-Invite-Jump-Fixes
/ Weddingpartyfix
PlumbBobToggleMod:
Ein- / Ausschalten des Kristalls
ACHTUNG: Normalerweise benötigt Ihr keinen Hack, um den Kristall
verschwinden zu lassen. Den gleichen Effekt erreicht Ihr über die Cheatkonsole
mit folgendem Cheat: plumbbobtoggle off
Um auch die Gedankenblasen & Co auszuschalten gebt Ihr: ShowHeadlines off ein.
Pregnancy4all
Servos no chores:
Servos machen nicht von alleine Hausarbeit
Sleep on Community Lots
Ermöglicht, dass Sims auf Com-Lots Betten und dergleichen benutzen können.
Teenie-Woohoo
Toddler-Mirror
Für den Fall, dass es einen Hack / Fix gibt, den Ihr gerne nutzen möchtet, aber
nicht in dieser Auflistung gefunden habt, fragt bitte im Forum direkt nach, ob
dieser erlaubt ist. Möglichst mit einer kurzen Beschreibung, was er bewirkt und
wo man ihn bekommen kann. Wir werden dann gemeinsam entscheiden, ob dieser Hack
die allgemeinen Regeln nicht verletzt und ob er hier vorne mit aufgenommen
werden kann.
Ebenso verhält es sich mit Download-Karrieren. Sie bedürfen der Zustimmung
seitens der Projektleitung. Dazu werden sämtliche Eckdaten für jede
Karrierestufe (Skills, Verdienst, Freunde) benötigt. Ob diese Karriere
regelkonform ist, wird von Fall zu Fall entschieden.
Änderungen durch Sim PE oder Cheats, die den Singlehaushalt betreffen, sollten
vorher im Thread durchgesprochen werden. Ansonsten ist der Gebrauch tabu.
Der Eingriff durch diese Möglichkeiten in den Singlehaushalt ist bei der Lösung
von auftretenden Problemen aber grundsätzlich erlaubt. (z. B. moveobjects on und
Sim verkaufen, falls der Charakter „einfriert“.)
Hilfe! Das Haus ist auf meinem Rechner unspielbar! Was tun?
Jeder, der technische Schwierigkeiten (Performanceprobleme) mit dem Spiel hat,
kann das Haus auf einem kleineren Grundstück nachbauen. Das jetzige Haus steht
auf einem 4x4-Grundstück.
Voraussetzung ist, dass der Abstand zum linken und zum unteren Rand beibehalten
wird. Einfach wegen des Erscheinungsbildes. Logischerweise müssen dann auch die
Tapeten und Möbel exakt so übernommen werden, wie sie im Ursprungshaus sind.
Sumse hatte da ja eine prima Aufstellung gemacht, die
hier
zu finden ist.
Darüber hinaus muss das Geld, was ja entsprechend zuviel ist, durch
Geländebearbeitung oder Sim PE angeglichen werden. Alles andere wäre unfair den
Spielern gegenüber, die das Originalhaus nutzen.
Der Nachbau auf einem gleichgroßen Grundstück unter Berücksichtigung der
Vorgaben, kann natürlich auch auf einem Hügel erfolgen.
Posing-Bilder / Klonnachbarschaften:
Was gilt es zu beachten?
- Bilder, die mit
dem Reaction-Tester entstanden sind:
Sind ok, sofern sie in Maßen eingesetzt werden. Also vereinzelte Bilder sind
durchaus ok, wenn die Aufgabe aber nur noch aus Fake-Bildern besteht, ist das
Aufgabenziel verfehlt --> hätte somit als grober Regelverstoß erneutes Spielen
zur Folge.
-
Klonnachbarschaften:
Für das Gestalten einer Vorgeschichte oder dem Nachstellen von Rückblenden,
besonderen Ereignissen auch ok, sofern der Leser am Ende darauf hingewiesen
wird, dass es sich dabei um nachgestellte Situationen handelt. Immerhin lesen
auch unsere Neueinsteiger diese Geschichten und wie schnell denkt man, das wäre
dann auch in der eigentlichen Single-Nachbarschaft gespielt? Prompt kommt es zu
dicken Fehlern, was nicht im Sinne des Erfinders ist.
Nachträgliche Bildbearbeitung:
Ist selbstverständlich erlaubt! Ihr könnt also Eure Bilder jederzeit mit
grafischen Effekten (Licht, Regen, etc.) oder Rahmen aufpeppen.

Sonstiges:
Für
den Fall, dass das
Simforum nicht erreichbar sein sollte, haben wir ein
Ausweichforum, wo Ihr Euch dann mit anderen Spielern treffen, Updates posten und
um Hilfe rufen könnt.
Zum Forum
Aber
jetzt erstmal viel Spaß mit Eurem Single und der Simlane 10!
Die
Projektleitung